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viernes, septiembre 08, 2017

Presentación del libro "Rabia por el Mundo"


¿Quieres conocer el Mundo de Hombre Lobo el Apocalipsis? Ven a tu tienda Amuleto Comic el día 13 de septiembre de 2017 a las 17:00 para la presentación del libro Rabia por el Mundo de NoSoloRol y Biblioteca Oscura con David Paredes Mata, parte del equipo de traducción de la línea 20 aniversario de Hombre Lobo el Apocalipsis.


Rabia por el Mundo es el ultimo libro de Mundo de Tinieblas que ha visto la luz en español. Este suplemento de Hombre Lobo: El Apocalipsis nos invita a recorrer todo el planeta desde el punto de vista de los hombres lobo. Un viaje a través de las vivencias de cuatro Garou en el que descubriremos tanto aquellos lugares donde Gaia aún es fuerte como aquéllos en los que está más amenazada.

Pero, ¿qué incluye exactamente Rabia por el Mundo?
         ◦        El volumen se abre con una breve Introducción en la que se nos presenta a los personajes que van a narrar cada uno de los capítulos del libro y a través de cuyas vivencias vamos a recorrer todos los rincones del mundo. Además, se incluyen algunas ideas sobre cómo sacarle el máximo partido a los diarios de viaje de cada uno de estos Garou.
         ◦        El Capítulo Uno es un repaso a cómo funciona la sociedad Garou a escala local, desde cómo imparte justicia un clan a cómo se organiza; todo ello acompañado por nuevos sistemas de juego con los que promover la interacción de los miembros de un mismo clan y las posiciones dentro del mismo a las que todo hombre lobo puede aspirar.
         ◦        El Capítulo Dos recorre aquellos puntos del planeta en los que las telarañas de la Tejedora son más fuertes: desde las calles de Seattle hasta una ciudad de El Cairo sumida en plena Primavera Árabe, pasando por Shanghái o Londres. Grandes ciudades en las que la influencia tanto de la tecnología como de la Tejedora determinan enormemente la vida de humanos y Garou.
         ◦        El Capítulo Tres aborda aquellos lugares en los que la fuerza dominante es el Kaos: Yellowstone, la Península Ibérica, Asia Central o la zona de exclusión de Chernóbil entre otros. Sitios en los que la Parentela lobuna es fuerte y numerosa, pero eso no quiere decir en absoluto que estén libres de peligros.
         ◦        El Capítulo Cuatro nos lleva hasta allí donde el Wyrm es más poderoso. Desde la terrible guerra a tres bandas del Amazonas hasta Nueva York o las minas de diamantes de Botsuana. En todos estos lugares tocados por la mancha del Wyrm, asistimos al enorme daño que el Gran Corruptor puede hacerle a nuestro mundo.
         ◦        El Apéndice muestra algunos de los más inhóspitos lugares del planeta, en los que la naturaleza aún parece virgen. Un viaje que va desde las selvas de Nueva Guinea hasta el Ártico pasando por el Serengeti. Pero las apariencias engañan, y allí donde el rostro de Gaia parece más inmaculado podemos encontrar las sorpresas más desagradables y las amenazas más inesperadas.
Cada uno de los capítulos se completa además con una gran variedad de nuevos Dones, Ritos, Fetiches, Tótems y antagonistas que los personajes pueden encontrar o aprender durante sus viajes.


jueves, enero 12, 2017

Tardes de Juegos de Rol: Hoy... Unrealms

Unrealms



Mentira… Todo es mentira… Las grandes guerras, el lanzamiento de los cohetes al espacio, hasta los teléfonos móviles… Todo. La historia de la evolución de la humanidad es una fachada que encubre una sobrecogedora verdad: entre nosotros viven seres de leyenda y mitología que esconden su verdadera naturaleza bajo la forma de personas corrientes. Los llamamos «irreales». Junto a los humanos capaces de contemplar la realidad tal y como es o en oposición a ellos, librarán una guerra milenaria por proteger su velo… o acabar con él.
En este libro encontrarás:

  • Una detallada ambientación en la que se explica cómo se ha desarrollado la sociedad irreal en paralelo a la humana a lo largo de los tiempos.
  • Reglas para jugar con irreales que incluyen rasgos raciales, capacidades mágicas, dispositivos arcanotecnológicos y grupos en los que se organizan para sobrevivir en un mundo hostil.
  • Ejemplos para integrar el universo irreal en el nuestro, como los patrones que utilizan los irreales para hacerse pasar por un miembro más de la sociedad o los artefactos con los que realizan magia.
  • Seis aventuras listas para jugar y varias ideas para cada organización principal de irreales.
Los autores te explican su juego en este vídeo:


martes, diciembre 27, 2016

Tardes de Juegos de Rol: Hoy... Labyrinth Lord

Labyrinth Lord


La gloria solo es para los verdaderos héroes. Aquí cayeron innumerables guerreros, magos y enanos, ¿sobrevivirás a los peligros que te esperan?
¡Siente la magia de los juegos de rol clásicos!
Labyrinth Lord es un juego de rol de fantasía que recupera el espíritu de los juegos de la vieja escuela. Aquí encontrarás un mundo lleno de grandes aventuras en una cuidada edición con nuevas e impresionantes ilustraciones y un sistema de reglas ideal para iniciarse en los juegos de rol.
Crea tu personaje y llévalo en busca de fantásticas aventuras y cofres llenos de tesoros. Adéntrate en oscuras y laberínticas mazmorras repletas de peligros, trampas y monstruos. Solo con el ingenio, la fuerza del acero y los secretos de la magia conseguirás hacer frente a los retos del Amo del Laberinto.

La caja contiene

  • Manual del jugador: un libro (215x275 mm) de 28 páginas.
  • Grimorio de conjuros: un libro (148x210 mm) de 56 páginas.
  • Manual del laberinto: un libro (215x275 mm) de 64 páginas.
  • Bestiario de Monstruos: un libro (215x275 mm) de 60 páginas.
  • Pantalla del Amo del Laberinto (tres paneles de 215x275 mm).
  • Bloc de hojas de personaje.
  • Un set completo de dados (d4, d6, d8, d10, d12, d20 y d00).

Vídeo Reseña con La Mazmorra de Pacheco



jueves, diciembre 22, 2016

Tardes de Juegos de Rol: Hoy.. Apocalypse World

Apocalypse World


Nadie recuerda cómo o por qué. Quizás nadie llegó a saberlo. Los supervivientes más viejos conservan recuerdos de su niñez: ciudades en llamas, la sociedad sumida en el caos hasta que se vino abajo, familias enteras obligadas a huir presas del terror, extrañas noches que el cielo incandescente hizo que parecieran pleno día, días teñidos de sangre...
Ahora el mundo no es lo que era. Mira a tu alrededor. Está claro, no cabe duda; ya no lo es. Pero cierra los ojos y abre tu mente. Algo anda mal. Hay algo que aúlla en los límites de la percepción, siempre presente, lleno de odio y terror. De eso, de la vorágine psíquica mundial, no hay refugio donde protegerse.

Apocalypse World es un juego de rol sobre el mundo dentro de cincuenta años si sufriera una gran catástrofe. Desarrolla poderes inimaginables que te separen del resto de los mortales, producto del desconocido fenómeno «torbellino psíquico». Intenta sobrevivir a tus enemigos, al hambre, a las enfermedades e incluso a quienes crees tus aliados.
Deja que ComplejodeMaster te guie

miércoles, diciembre 21, 2016

Tardes de Juegos de Rol: Hoy... El Rastro de Cthutlu

“Que no está muerto lo que puede yacer eternamente.
y con los evos extraños, hasta La Muerte puede morir.”
- El Necronomicón

UNA ALIANZA TAN TEMIDA COMO INEVITABLE
Las más recientes innovaciones en los juegos de rol de investigación suman fuerzas con el juego que lo empezó todo: los resultados son escalofriantes.

HORRORES OCULTOS EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD
En lo que sólo puede ser calificado como su obra maestra, el aclamado experto en lo extraño Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El Rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo.

LA CAIDA HACIA LA LOCURA CÓSMICA
El revolucionario sistema de reglas GUMSHOE, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Agiliza el juego, para garantizar que los personajes siempre dispongan de las pistas necesarias para seguir adelante, a través de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y helados laberintos antárticos... Seguir adelante, hacia su confrontación con remotas verdades, demasiado horrendas para que las asimile una mente humana.

ELIGE TU FUNESTO DESTINO
Elige entre dos formas de juego: una espiral de desesperación que acabará con las mentes de los más puristas, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. Fortalece a tus investigadores con 14 irresistibles Motivaciones para hacerles entrar en esa cripta en mitad de la noche, y con más de 60 habilidades, que van desde Mitos de Cthulhu hasta Explosivos, para ayudarles a salir de ella.

Incluye tres marcos de campaña, para investigadores académicos, duros agentes del gobierno, o traficantes de lo oculto de dudosa moral, además de El Horror de Kingsbury, una aventura de introducción completa.

EL RASTRO DE CTHULHU
Una nueva forma de volverse loco y morir.
Conoce la locura que hay tras los Mitos con la guía de PiedraPapelD20

martes, diciembre 20, 2016

Tardes de Juegos de Rol: Hoy... Perros en la viña


Perros en la Viña



Te encuentras en la línea que separa la ley de Dios de las mejores intenciones de los débiles.
Te encuentras en la línea que separa al pueblo de Dios de sus propios demonios.
A veces es preferible que una persona muera para evitar el sufrimiento de muchos. A veces, Perro, tienes que amputar un brazo para salvar una vida.
¿Merece piedad el pecador?
¿Merece un juicio el malvado?
Ambos están en tus manos.

Perros en la Viña trata acerca de los Perros Guardianes de Dios, jóvenes hombres y mujeres llamados a preservar a los Fieles en un territorio fronterizo hostil. Viajan entre pueblos aislados, llevando el correo, noticias y doctrinas, curando a los enfermos, apoyando a los cansados y dictaminando juicios sobre los malvados. Western ampliamente premiado de D. Vincent Baker, que posteriormente crearía Apocalypse World.

Descubre este juego gracias a PiedraPapelD20


martes, noviembre 01, 2016

Las tardes de los Juegos de Rol: Hoy... Un céntimo por mis pensamientos

Un Céntimo por mis Pensamientos


Dos mujeres y un hombre, vestidos con batas blancas, están sentados en una mesa con un cuenco de céntimos en el centro. Cada uno de ellos tiene un pequeño montón de céntimos y un formulario. Delante de la mujer de mayor edad hay una tarjeta con las palabras “Una máquina de algodón de azúcar” escritas en ella.
“... y mi padre me miró y dijo: «Si no quieres subir a la montaña rusa no pasa nada. Puedes esperar aquí, junto al carrito de los caramelos, mientras me subo con tu hermano»”, dice la mujer de mayor edad. “Estaba asustada”. El recuerdo hace que le tiemble la voz.
Su expresión se vuelve neutra, se gira hacia el hombre y le pregunta: “¿Qué hice o dije?”, ofreciéndole el único céntimo que tiene delante. El hombre se lo piensa durante un momento, con el ceño fruncido. Mirándola, le responde: “Dijiste «No, quiero ir con vosotros»”.
Se gira de nuevo, esta vez hacia la mujer más joven, y dice: “O fue...”, ofreciéndole el mismo céntimo.
Y esta le responde: “Te quedaste junto al carrito de los caramelos, comiendo algodón de azúcar”.
La mujer se lo piensa durante unos instantes antes de volver a hablar: “Sí, ahora recuerdo. Dije «No, quiero ir con vosotros»”. Le da el céntimo al hombre mientras continúa: “Y me lo pasé genial. Fue muy emocionante, un momento maravilloso. En ese momento supe qué quería hacer en mi vida. Y eso es lo que recuerdo”.
La mujer sonríe mientras lo escribe en su formulario: “Cuando pienso en máquinas de algodón de azúcar, recuerdo cómo descubrí lo que quería hacer con mi vida. Nunca había sentido algo parecido”. La mujer termina de hablar y coge un céntimo del cuenco.
“Un céntimo por mis pensamientos”, dice.
Un Céntimo por mis Pensamientos es un juego de rol sin director, centrado en la improvisación, para grupos de tres a cinco jugadores. Cada uno de los jugadores interpreta a una persona con amnesia que debe apoyarse en el grupo de terapia para descubrir el trauma que lo llevó a su estado actual.
Descubre este gran juego de manos de Complejo de Master