jueves, diciembre 29, 2016

Anuncio sobre los Torneos de Cartas


Señores clientes. 

Debido a las fechas en las que nos encontramos, no podremos celebrar los torneos previstos.

Los torneos de Mágic, Yugioh! y Force of Will pasarán a después del Reyes Magos. Sentimos este cambio.

miércoles, diciembre 28, 2016

Mañanas de Juegos de Mesa: Hoy... AbracadaQue?


A los pies de la torre de un legendario hechicero, se ha reunido un grupo de codiciosos magos. Cada uno tratará de lanzar su repertorio de hechizos para expulsar a sus rivales y conseguir alcanzar la biblioteca del hechicero para hacerse con su poderoso libro de conjuros.

Pero... ¿Qué está pasando?, ¡algunos hechizos no están funcionando! En lugar de una temible ventisca se desata una hermosa lluvia primaveral. ¡Parece que la codicia está cegando a estos poderosos magos! ¿O quizá es el misterioso poder de la torre del hechicero la que impide que puedan lanzar sus hechizos correctamente?

Sea como fuere, deberán hacer uso de todo su ingenio y tranquilidad para lanzar correctamente sus hechizos

¡Y llegar a lo más alto de la torre!



Cada jugador empezará la partida con 5 piedras de hechizo que colocará delante de él formando una fila, pero solo podrá ver las piedras de hechizo de los demás, ¡NO las suyas!

Los jugadores deberán gritar el hechizo que quieren lanzar pero si no tienen la piedra de hechizo correspondiente no podrán desatar sus efectos y resultarán heridos. Deberán tratar de deducir qué piedras de hechizo tienen frente a ellos y lanzarlos en el momento adecuado para dañar a sus rivales y eliminarlos de la ronda o conseguir encadenar 5 hechizos seguidos para agotar sus piedras de hechizo.

Cuando algún jugador sea derrotado o consiga utilizar todas sus piedras de hechizo finalizará la ronda y los jugadores ascenderán en la torre de acuerdo a sus resultados.

¡El primer jugador que consiga 8 puntos de victoria será el ganador!



martes, diciembre 27, 2016

Tardes de Juegos de Rol: Hoy... Labyrinth Lord

Labyrinth Lord


La gloria solo es para los verdaderos héroes. Aquí cayeron innumerables guerreros, magos y enanos, ¿sobrevivirás a los peligros que te esperan?
¡Siente la magia de los juegos de rol clásicos!
Labyrinth Lord es un juego de rol de fantasía que recupera el espíritu de los juegos de la vieja escuela. Aquí encontrarás un mundo lleno de grandes aventuras en una cuidada edición con nuevas e impresionantes ilustraciones y un sistema de reglas ideal para iniciarse en los juegos de rol.
Crea tu personaje y llévalo en busca de fantásticas aventuras y cofres llenos de tesoros. Adéntrate en oscuras y laberínticas mazmorras repletas de peligros, trampas y monstruos. Solo con el ingenio, la fuerza del acero y los secretos de la magia conseguirás hacer frente a los retos del Amo del Laberinto.

La caja contiene

  • Manual del jugador: un libro (215x275 mm) de 28 páginas.
  • Grimorio de conjuros: un libro (148x210 mm) de 56 páginas.
  • Manual del laberinto: un libro (215x275 mm) de 64 páginas.
  • Bestiario de Monstruos: un libro (215x275 mm) de 60 páginas.
  • Pantalla del Amo del Laberinto (tres paneles de 215x275 mm).
  • Bloc de hojas de personaje.
  • Un set completo de dados (d4, d6, d8, d10, d12, d20 y d00).

Vídeo Reseña con La Mazmorra de Pacheco



viernes, diciembre 23, 2016

Mañanas de Juegos de Mesa: Hoy... Cthulhu Realms

Cthulhu Realms es un juego de cartas de construcción de mazos que enfrenta de 2 a 4 jugadores para conseguir que su culto sea el único que sobreviva. ¿Serás capaz de mantenerte cuerdo y preparar la llegada de los Antiguos?

El objetivo del juego es sencillo, volver locos al resto de jugadores mientras tú eres el único que mantiene la cordura. Para conseguirlo tienes a tu disposición Iniciados, Seguidores y Matones con los que formar tu culto apocalíptico, y que te ayudarán a conseguir Artefactos, conjurar Entidades o visitar Lugares.

Estas cartas tienen costes de conjuración, o requisitos que hay que cumplir para poder adquirirlas o ponerlas en juego, algunas podrás usarlas para que tus oponentes pierdan cordura y otras te ayudarán a mantenerte cuerdo, y con ellas conseguirás que tu culto sea más grande, poderoso y finalmente, el único que quede sobre la mesa.

Recuerda, si en cualquier momento de la partida eres el único jugador que sigue teniendo Cordura, ¡ganas la partida!
Un juego sencillo de aprender, rápido y divertido, con mucha interacción entre los jugadores, y con una profundidad táctica que hará las delicias de los seguidores de los Mitos y los aficionados a los juegos de construcción de mazos.

Bucea en la locura de manos de Análisis Parálisis

Anuncio de Torneos de Cartas


Señores clientes. 

Hoy no podremos celebrar los torneos previstos. Debido a las próximas fiestas. 

Los torneos de Mágic y Force of Will pasarán al día 26. Sentimos este cambio de última hora.

jueves, diciembre 22, 2016

Tardes de Juegos de Rol: Hoy.. Apocalypse World

Apocalypse World


Nadie recuerda cómo o por qué. Quizás nadie llegó a saberlo. Los supervivientes más viejos conservan recuerdos de su niñez: ciudades en llamas, la sociedad sumida en el caos hasta que se vino abajo, familias enteras obligadas a huir presas del terror, extrañas noches que el cielo incandescente hizo que parecieran pleno día, días teñidos de sangre...
Ahora el mundo no es lo que era. Mira a tu alrededor. Está claro, no cabe duda; ya no lo es. Pero cierra los ojos y abre tu mente. Algo anda mal. Hay algo que aúlla en los límites de la percepción, siempre presente, lleno de odio y terror. De eso, de la vorágine psíquica mundial, no hay refugio donde protegerse.

Apocalypse World es un juego de rol sobre el mundo dentro de cincuenta años si sufriera una gran catástrofe. Desarrolla poderes inimaginables que te separen del resto de los mortales, producto del desconocido fenómeno «torbellino psíquico». Intenta sobrevivir a tus enemigos, al hambre, a las enfermedades e incluso a quienes crees tus aliados.
Deja que ComplejodeMaster te guie

miércoles, diciembre 21, 2016

Tardes de Juegos de Rol: Hoy... El Rastro de Cthutlu

“Que no está muerto lo que puede yacer eternamente.
y con los evos extraños, hasta La Muerte puede morir.”
- El Necronomicón

UNA ALIANZA TAN TEMIDA COMO INEVITABLE
Las más recientes innovaciones en los juegos de rol de investigación suman fuerzas con el juego que lo empezó todo: los resultados son escalofriantes.

HORRORES OCULTOS EN LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD
En lo que sólo puede ser calificado como su obra maestra, el aclamado experto en lo extraño Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El Rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo.

LA CAIDA HACIA LA LOCURA CÓSMICA
El revolucionario sistema de reglas GUMSHOE, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Agiliza el juego, para garantizar que los personajes siempre dispongan de las pistas necesarias para seguir adelante, a través de granjas putrefactas, bibliotecas prohibidas y helados laberintos antárticos... Seguir adelante, hacia su confrontación con remotas verdades, demasiado horrendas para que las asimile una mente humana.

ELIGE TU FUNESTO DESTINO
Elige entre dos formas de juego: una espiral de desesperación que acabará con las mentes de los más puristas, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. Fortalece a tus investigadores con 14 irresistibles Motivaciones para hacerles entrar en esa cripta en mitad de la noche, y con más de 60 habilidades, que van desde Mitos de Cthulhu hasta Explosivos, para ayudarles a salir de ella.

Incluye tres marcos de campaña, para investigadores académicos, duros agentes del gobierno, o traficantes de lo oculto de dudosa moral, además de El Horror de Kingsbury, una aventura de introducción completa.

EL RASTRO DE CTHULHU
Una nueva forma de volverse loco y morir.
Conoce la locura que hay tras los Mitos con la guía de PiedraPapelD20

martes, diciembre 20, 2016

Tardes de Juegos de Rol: Hoy... Perros en la viña


Perros en la Viña



Te encuentras en la línea que separa la ley de Dios de las mejores intenciones de los débiles.
Te encuentras en la línea que separa al pueblo de Dios de sus propios demonios.
A veces es preferible que una persona muera para evitar el sufrimiento de muchos. A veces, Perro, tienes que amputar un brazo para salvar una vida.
¿Merece piedad el pecador?
¿Merece un juicio el malvado?
Ambos están en tus manos.

Perros en la Viña trata acerca de los Perros Guardianes de Dios, jóvenes hombres y mujeres llamados a preservar a los Fieles en un territorio fronterizo hostil. Viajan entre pueblos aislados, llevando el correo, noticias y doctrinas, curando a los enfermos, apoyando a los cansados y dictaminando juicios sobre los malvados. Western ampliamente premiado de D. Vincent Baker, que posteriormente crearía Apocalypse World.

Descubre este juego gracias a PiedraPapelD20


sábado, diciembre 17, 2016

Torneo FORCE OF WILL 23 de Diciembre de 2016



El próximo día 23 de diciembre de 2016 se celebrará un Torneo de FORCE OF WILL a las 17:00.
El tipo de juego será New Frontier y Bloque Alicia / Bloque Lapis.
La inscripcion serán 2 € y los premios serán sobres estilo Rare Pick y cartas PROMO.


martes, noviembre 15, 2016

Los mediodia de los Juegos de Cartas: Hoy... Final Fantasy


El exitoso Juego de Cartas de la conocida saga de vídeo juegos Final Fantasy ha llegado a Amuleto.

¿No sabes por donde empezar? Vamos a intentar echaros una mano

Aquí tienes las reglas de juego

Y aquí el contenido de las Barajas de Iniciación y el Tapete de Juego

Nuestro amigo desde Mi cabeza Friki nos enseña como son las cartas en castellano y las barajas de iniciación.





viernes, noviembre 04, 2016

Mañanas de Juegos de Mesa: Hoy... Rum & Bones

Rum & Bones es un juego de tablero con miniaturas en el que los jugadores controlan fantásticas tripulaciones piratas que se enfrentan en encarnizados combates de abordaje.
Inspirado por los videojuegos de estilo MOBA, Rum & Bones es un juego profundo, rápido y muy estratégico. Los decididos marineros y contramaestres de la tripulación de cada barco cargan a través de las planchas para atacar los puntos clave del barco enemigo. Pero las tripulaciones están igualadas, ¡por lo que serán los héroes controlados por los jugadores los que decidirán el resultado de la batalla! 
Cada facción tiene cinco tipos de héroes a su disposición: Capitán, Intendente, Espadachín, Artillero y Bruto, y cada uno de ellos desempeña un papel diferente en la batalla. Cada héroe es único y posee su propio conjunto de ataques, capacidades y reacciones con las que aplastar al enemigo o dar a su tripulación el empujón que necesitan.
En la caja básica se incluyen las facciones de la Hermandad de Wellsport y los Demonios de hueso, ambas dotadas de poderes únicos a través de sus mazos de Marea. Pero ten cuidado, porque estas sorprendentes habilidades pueden atraer la atención del mítico terror de las profundidades: ¡el Kraken!
¡Prepárate para tomar los mares con Rum & Bones!
Video Reseña de nuestros amigos de El Solitario


jueves, noviembre 03, 2016

Mañanas de Juegos de Mesa: Hoy... Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita

Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita es un juego del aclamado diseñador Ignacy Trzewiczek (The WitcherImperialSettlers), en el que te pondrás junto a  tus compañeros de viaje, en la piel de un náufrago en una isla desierta.
Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita es un juego cooperativo de aventuras en el que los jugadores asumen el papel de náufragos que han llegado a una isla desierta. Su misión es levantar un campamento, protegerse de los peligros y cumplir el objetivo de un escenario concreto.
Está edición del juego contiene siete  escenarios distintos que modifican la dificultad y la emoción de cada partida.
Además de los seis escenarios incluidos en la edición original del juego, hemos  añadido para esta nueva edición un escenario más, Aventura espantosa  en la isla de King Kong, que añade un genial toque pulp al juego, además de un set de pegatinas para tus peones, que se publicó originalmente como material que de venta por separado.
En Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita tendrás que dar lo mejor de ti si quieres sobrevivir, y para ello debes esforzarte en diferentes campos, indispensables para la supervivencia, cumpliendo los objetivos de los diferentes escenarios.
  • Explora la isla: Descubre nuevos terrenos. Busca nuevos recursos. Encuentra la mejor ubicación para tu campamento.
  • Descubre sus secretos: Descubre el destino de otros náufragos. Explora construcciones de tribus salvajes. Encuentra tesoros ocultos.
  • Levanta un campamento: Crea refugios para protegerte de la lluvia, el viento y el frío. Erige una empalizada para alejar a los animales salvajes. Busca comida en la isla y haz acopio de reservas para el invierno.
  • Construye: Refuerza la empalizada y pon trampas. Crea una balsa y navega por la isla. Construye un corral y empieza a criar animales.
  • Crea nuevos objetos: Busca pedernal en las montañas para encender un fuego. Haz vasijas de barro, cestas de mimbre y ropa con pieles y cuero. Crea nuevas armas como cuchillos, lanzas y arcos.
Con Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita, tú y tus compañeros de aventuras os enfrentaréis a los mayores retos de supervivencia, animales salvajes y fenómenos metereológicos, y solo cooperando podréis superarlos ¿Te atreves a intentarlo?
Presentación de nuestros amigos desde No Name Channel 


miércoles, noviembre 02, 2016

Mañanas de Juegos de Mesa: Hoy... Star Wars Imperial Assault

Star Wars: Imperial Assault
Un juego de aventuras y combate táctico de miniaturas en el universo de Star Wars.
El destino de la galaxia pende de un hilo...

La Guerra Civil Galáctica continúa. Tras la destrucción de la Estrella de la Muerte, el poder del Imperio Galáctico se ve amenazado. Las legiones de soldados de asalto recorren la galaxia intentando reafirmar su dominio, mientras los agentes de élite Rebeldes les plantan cara a cada paso. Con todo en su contra, estos agentes se enfrentan a las fuerzas Imperiales para luchar por la libertad en la galaxia.

Imperial Assault es un épico juego de tablero de aventuras para 2-5 jugadores en el universo de Star Wars. El poderoso ejército Imperial y un grupo de peligrosos cazadores de recompensas se enfrentan a los valientes héroes Rebeldes en una serie de misiones de combate estratégico. Personajes emblemáticos como Darth Vader o Han Solo suben las apuestas de una épica campaña en la que cada batalla es más intensa que la anterior, hasta terminar con una apoteósica batalla final entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. Además, las reglas especiales de escaramuza permiten a los jugadores construir ejércitos y competir en misiones individuales en las que recrear los épicos enfrentamientos de la saga Star Wars o crear nuevas batallas. ¡Con 34 figuras de plástico, más de 200 cartas, más de 50 piezas de tablero y mucho más, Imperial Assault es tu oportunidad de cambiar el destino de una galaxia muy, muy lejana!

Videoreseña de nuestro amigo Ushikai desde Análisis Parálisis




martes, noviembre 01, 2016

Las tardes de los Juegos de Rol: Hoy... Un céntimo por mis pensamientos

Un Céntimo por mis Pensamientos


Dos mujeres y un hombre, vestidos con batas blancas, están sentados en una mesa con un cuenco de céntimos en el centro. Cada uno de ellos tiene un pequeño montón de céntimos y un formulario. Delante de la mujer de mayor edad hay una tarjeta con las palabras “Una máquina de algodón de azúcar” escritas en ella.
“... y mi padre me miró y dijo: «Si no quieres subir a la montaña rusa no pasa nada. Puedes esperar aquí, junto al carrito de los caramelos, mientras me subo con tu hermano»”, dice la mujer de mayor edad. “Estaba asustada”. El recuerdo hace que le tiemble la voz.
Su expresión se vuelve neutra, se gira hacia el hombre y le pregunta: “¿Qué hice o dije?”, ofreciéndole el único céntimo que tiene delante. El hombre se lo piensa durante un momento, con el ceño fruncido. Mirándola, le responde: “Dijiste «No, quiero ir con vosotros»”.
Se gira de nuevo, esta vez hacia la mujer más joven, y dice: “O fue...”, ofreciéndole el mismo céntimo.
Y esta le responde: “Te quedaste junto al carrito de los caramelos, comiendo algodón de azúcar”.
La mujer se lo piensa durante unos instantes antes de volver a hablar: “Sí, ahora recuerdo. Dije «No, quiero ir con vosotros»”. Le da el céntimo al hombre mientras continúa: “Y me lo pasé genial. Fue muy emocionante, un momento maravilloso. En ese momento supe qué quería hacer en mi vida. Y eso es lo que recuerdo”.
La mujer sonríe mientras lo escribe en su formulario: “Cuando pienso en máquinas de algodón de azúcar, recuerdo cómo descubrí lo que quería hacer con mi vida. Nunca había sentido algo parecido”. La mujer termina de hablar y coge un céntimo del cuenco.
Un céntimo por mis pensamientos”, dice.
Un Céntimo por mis Pensamientos es un juego de rol sin director, centrado en la improvisación, para grupos de tres a cinco jugadores. Cada uno de los jugadores interpreta a una persona con amnesia que debe apoyarse en el grupo de terapia para descubrir el trauma que lo llevó a su estado actual.
Descubre este gran juego de manos de Complejo de Master


lunes, octubre 31, 2016

Los mediodia de los Juegos de Cartas: Hoy... Force of Will



Hay un lugar llamado Tierra, donde la Historia se repite una y otra vez.
 Esta historia, que tú deberás afrontar, es parte de esa Historia.
Existen unas antiquísimas y muy poderosas herramientas llamadas 
“Piedras Mágicas”, desenterradas de los vestigios de una 
civilización milenaria. 
Usando esas piedras, la Tierra se las arregló para alcanzar la prosperidad.
Esas piedras mágicas amplificaban la voluntad de su poseedor 
y otorgaba poderes sobrenaturales. 
Sólo los humanos con una voluntad (espíritu) fuerte, 
eran capaces de controlar el poder de las piedras mágicas.
Aquellos humanos que pudieron hacer uso de estas piedras fueron llamados
 “Soberanos” (“Rulers”) y fueron llamados a forjar diversas civilizaciones 
alrededor del mundo. Pero entonces llegó un día que aparecieron 
los profetas de los ropajes azules, en el Castillo de la Noche de la Luna Azul.
Estos profetizaron dos cosas. La primera era que había efectos 
incontrolables en aquellos que habían conseguido controlar el poder 
a través del uso de estas piedras. 
La segunda era que habría un desastre catastrófico que arrasaría 
con todo el día que la luna se volviera roja.
Hay dos lados del poder de la “Voluntad”.
 Uno nace y se apodera de los “Soberanos”
 a través de la Voluntad de la Esperanza. 
Sin embargo, la otra otorga el poder a través de la 
Voluntad de la Desesperación.
Sólo un hombre decidió creer en lo que los profetas dijeron. 
Fue el Príncipe Grimm Glynn, un soñador que admiraba los Cuentos…
¡Lanzate a la aventura, y derrota a tus rivales! 

Muestro amigo Rubén Asensio desde Mi Cabeza Friki os va a enseñar a jugar




miércoles, octubre 26, 2016

Mañanas de Juegos de Mesa: Hoy... Juego de Trenes

Cada jugador tiene frente a él un tren que consiste en 1 locomotora y 7 vagones colocados en orden numérico descendente. Durante su turno, los jugadores pueden coger una nueva carta de vagón para reemplazar una de las cartas de vagón de su tren. Los jugadores pueden también usar las habilidades de las cartas para cambiar el orden de sus propios vagones o incluso, quitar un vagón del tren de un oponente. El primer jugador que consiga que su tren tenga los vagones colocados numéricamente de modo ascendente, es el ganador. 

Contenido: 88 cartas (4 locomotoras y 84 vagones) 

Edad Recomendada : 8+ Duración Partida: 20 min. aprox. Jugadores: 2 a 4

Video Reseña de nuestro amigo de viciados de mesa


martes, octubre 25, 2016

Mañanas de Juegos de Mesa: Hoy... Brick Party

¿En qué eres mejor: construir con ladrillos de plástico o explicar cómo hacerlo? ¿Podrías construir con los ojos cerrados o con una sola mano? ¿Podrías explicarlo sin hablar? ¿Puedes ser más rápido que tus oponentes? Brick Party es un juego frenético de construcción! Revela la regla especial para esa ronda, elige a tu compañero de equipo, y prepárate. Coge los ladrillos y construye la forma que elijas más rápido que los demás! y, ¿en la siguiente ronda? una nueva regla especial, nuevos compañeros y nuevas formas... Es un juego que siempre divierte! 

Componentes del juego: 36 Ladrillos de plástico de 4 colores ( 9 ladrillos por color) 10 Cartas de regla 10 Cartas de puntuación 144 Cartas de formas (36 de cada uno de los 4 valores) 1 Reloj de arena 1 Carta para crear "tu regla" 

Edad Recomendada : 5+ Duración Partida: 15-30 min. aprox. Jugadores: 2 a 9

Vídeo Reseña de nuestro amigo desde Viciado de Mesa

 

lunes, octubre 24, 2016

Mañanas de Juegos de Mesa: Hoy... Isla de Skye


Ganador del Juego del Año 2016 en Alemania (Kennerspiel des Jahres) 

Playas de fina arena, apacibles colinas, impresionantes cadenas montañosas: el sorprendente paisaje sobrecoge a todo el mundo. Hace cientos de años, sin embargo, la situación no era tan pacífica: 5 clanes competían por su dominación; cada uno intentaba conseguir las mejores franjas de tierra del otro, y vender las peores por un montón de dinero. ¿Te convertirá tu pequeño reino en rey de la isla? Isla de Skye es un juego ágil y rápido de colocación de losetas y subastas, con reglas simples y mucha diversión. Y con ovejas lanudas! 

Componentes: 1 tablero de dos caras 16 losetas de puntuación 73 losetas de paisaje 73 monedas de oro 1 marcador de primer jugador 1 marcador de ronda 5 fichas de puntuación 5 losetas de paisaje 6 pantallas de jugador 6 marcadores de descarte 1 bolsa de tela 

Edad Recomendada : 8+ Duración Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 2 a 5


Vídeo Reseña de nuestro amigo Ushikai de Análisis Parálisis



domingo, octubre 23, 2016

Mañanas de Juegos de Mesa: Hoy... Misión Planeta Rojo




Estamos en el año 1888. Las sondas automatizadas enviadas al planeta rojo han retransmitido evidencias definitivas de la presencia de valiosos recursos bajo la superficie del planeta. Entre esos recursos se encuentran dos nuevos tipos de
mineral: el celerio y la sylvanita. El celerio tiene la capacidad de convertirse en una fuente de energía combustible mil veces más potente que la moderna máquina de vapor, haciendo así posible la exploración del resto del sistema solar. La sylvanita es el material más denso que se ha descubierto hasta la fecha y por sí sola tiene un gran potencial.
Las sondas también han encontrado hielo en la superficie del planeta. El hielo podría ser utilizado para crear una atmósfera y permitir que el planeta sea colonizado. Eres el líder de una corporación minera y deberás controlar los
yacimientos de mineral que se ocultan bajo el suelo del planeta rojo para así explotar estos nuevos recursos. ¡Tu viaje a Marte no puede esperar más!
Vídeo Reseña de nuestro amigo Ushikai de Análisis Parálisis



viernes, octubre 21, 2016

Mañanas de los Juegos de Mesa: Hoy... Escuela de Pingüinos






Los pingüinos corretean, se persiguen y patinan en la escuela polar en el primer juego de "impulso con el dedo" en el que las figuras de juego se desplazan en curvas o dan saltos. Un juego de habilidad y sangre "fria"! 

Esta escuela es un divertido juego familiar para todas las edades, descubrelo en:

Video Reseña de nuestro amigo Ushikai de Análisis Parálisis

Mañanas de Juegos de Mesa: Hoy... Ra




Muchos dioses ejercen su poder sobre las vidas de las gentes de Egipto, pero ninguno de ellos es más grande que Ra. El dios del sol entrega su vida y su luz a la tierra; su poder no tiene rival. A lo largo de los años, muchos dioses pierden y ganan el favor de los egipcios, pero Ra es el dios sol, y el sol es el verdadero gobernante de la vida en Egipto.
Ra te permite ver la historia de Egipto como un consejero real, perteneciente a un largo linaje de consejeros reales. Enriquece la civilización por medio del arte, la religión, la astronomía, la escritura y la agricultura. Construye monumentos consagrados a la grandeza. Implora a los dioses que te otorguen su favor. Y, sobre todo, sumérgete en las maravillas del antiguo Egipto y el poder de Ra.

Vídeo reseña de nuestro amigo Ushikai de Análisis Parálisis